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안녕하세요. 다홍빛하늘입니다 :) 가끔씩 하루 일과가 없을 때 침대에 가만히 누워 스마트폰을 하는 것으로 시간을 보낼 때가 있는데요, 그러한 상황에서 가장 알맞은 게임을 소개하고자 합니다. 오늘은 앱 마켓에 있는 수많은 게임 중 단연 중독성 면에 있어서 최고라고 할 수 있는 카이로소프트사(社) 게임에 대해 알아보고, 이 중 필자가 가장 흥미롭게 플레이한 게임 3가지를 추천하는 시간을 가지도록 하겠습니다. 



카이로소프트, 거기가 어디지?


Kairosofty

출처: http://kairopark.jp/


카이로소프트는 1996년 신주쿠에 설립된 일본의 게임회사입니다. 초반에는 일반 PC게임을 주로 만들었지만, 스마트폰의 시대가 다가옴으로써 2010년 <게임발전국>을 시작으로 스마트폰용 게임을 본격적으로 만들었습니다. 게임 자체의 아기자기한 2D 픽셀 그래픽과 경영 시뮬레이션 게임의 장점이 어우러져 초기에 9명에 불과했던 회사 크기가 450여명에 이를 정도로 게임이 히트를 치게 됩니다. 2017년 2월 9일을 기준으로 개발한 스마트폰용 게임은 약 50여개로, pc게임과 피쳐폰용 게임까지 포함한다면 더 많은 수의 게임을 개발한 회사라고 볼 수 있습니다. 과도한 경영 시뮬레이션 게임의 반복과 1회 클리어 후 다시 손이 가지 않는다는 비판도 있지만, 빠른 속도의 게임 개발 속도가 이를 보완하고 있습니다.


개인적으로 뽑아본 카이로소프트 게임 Best 3

※이 순위는 작성자가 주관적인 기준으로 평가한 것입니다.




1. G1목장 스테이크스(영어, 일본어 제공. 한글패치 O)


출처: http://kairopark.jp/android/en/


말을 키워 세계 경마 그랑프리에 우승하는 것을 목표로 하는 게임입니다. 다양한 품종의 말 키우기, 교배를 통한 새로운 품종 생성, 훈련, 스킬 장착, 기수 고용 등 다양한 방법으로 말의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 제가 이 게임을 다른 게임들보다 먼저 추천한 이유는 기존 카이로소프트 게임의 경영 시뮬레이션을 더욱 발전시켰다고 생각하기 때문입니다. 정해진 시간 동안 플레이어들은 다양한 품종의 교배로 가장 최적인 품종의 말을 찾아야 하며, 말이 나이를 먹으면서 일어나는 능력의 변화에 어떻게 대처해야 할 것인지 탐색해야 합니다. 그리고, 말에게 주어진 능력에 따라 가장 효율적인 승마 타입을 설정해야 합니다. 이처럼 플레이어들은 평소의 카이로소프트 게임보다 더 전문적으로 대처하면서 플레이를 진행해야 할 것입니다.



2. 개척 서바이벌 섬(영어, 일본어 제공. 한글패치 O)


출처: http://kairopark.jp/android/en/


알 수 없는 이유로 조난당한 주인공이 자신의 동료와 카이몬을 활용하여 섬을 정복하고 관광명소로 만들어 돈을 버는 것을 목표로 하는 게임입니다. 이 게임은 경영 시뮬레이션의 영역이 존재함과 동시에 캐릭터 육성 등 다양한 요소가 존재하는 복합적인 게임이라고 할 수 있습니다. 특히 등급과 잡을 수 있는 장소가 정해져 있고 각 캐릭터마다 타입과 상성이 구현되어 있는 카이몬을 보노라면 마치 최근 유행하는 게임인 <포켓몬 GO>를 간접 체험함과 동시에 경영 시뮬레이션도 같이 할 수 있는 게임이 바로 <개척 서바이벌 섬>이라는 생각이 듭니다. 관광상품 개발을 통한 최대의 수익과 최대한 많은 종류의 카이몬을 잡고 업그레이드를 시키고 나면 어느새 시간은 훌쩍 지나 있을 거라고 확신합니다.



3. 게임 개발 스토리(영어, 일본어, 한국어 제공)


출처: http://kairopark.jp/android/en/


시간이 지나면서 발행되는 게임기의 라이센스를 사서 게임을 발매하고 수익을 얻는 게임입니다. 위에서 소개한 두 게임보다는 더 간단하고 평범한 게임이라고 볼 수 있습니다. 하지만 카이로소프트가 1997년 초창기 발행한 PC게임 <게임 개발 도상국>을 모티브로 하고 있고 회사 자체가 처음에는 9명으로 시작한 소규모 회사였다는 점에서 카이로소프트의 정신과 카이로소프트에서 개발한 모든 게임의 프로토타입을 상징한다고 볼 수 있습니다. 마치 9명으로 게임을 만들던 시절처럼, 게임 속의 제작자들은 하청업을 하며 돈을 모으고 최신 게임기의 라이선스를 활용해 최적의 장르와 주제를 결합한 게임을 만들어냅니다. 이와 동시에 발매된 게임이 대히트를 칠 시 후속판을 만들고, 심지어는 자신 기업에서 개발한 게임 하드웨어로 게임을 만들 수 있습니다. 게임 초반 플레이에서 카이로소프트의 과거를 추론할 수 있다면, 후반 플레이에서는 카이로소프트의 작은 소망을 엿볼 수 있는 게임입니다.



잘 보셨나요? 그 밖에도 직접 카트를 개발하여 세계 그랑프리에서 우승하는 <그랑프리 스토리>, 옛날 일본 마을의 주인이 되어 땅을 넓히고 마을 수준을 넓히는 <다이묘 스토리>, 해적단의 선장이 되어 몬스터를 격파하고 섬을 발전시키면서 상대 해적단과 괴물을 무찌르는 <대해적 퀘스트 섬>등 다양한 장르이지만 중독성만큼은 높은 게임들이 카이로소프트에서 만들어지고 있습니다. 가끔씩 위 게임들을 플레이하는 입장에서 많은 분들이 포스팅을 보고 경영 시뮬레이션의 참맛을 느끼게 해주고 싶은 마음이 듭니다. 하지만, 과도한 게임은 건강에 매우 좋지 않다는 거, 꼭 명심하세요! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다~!



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안녕하세요, 다홍빛 하늘입니다 :) 고용노동부와 대한상공회의소의 조사에 따르면, 국내 518개 기업 중 직원이 1000인 이상의 기업에서 직무능력을 평가하기 위한 항목으로 어학점수(77.1%)가 학력(91.7%), 학점(85.4%)을 이어 3번째로 높은 스펙을 차지했습니다. 그만큼 대학 실적을 보완하기 위해 다양한 공인어학시험을 우선하고 있는 상황입니다. 그러한 의미에서 오늘은 우리나라의 공인어학시험 중 대표적 시험인 TOEIC, TOEFL, TOEIC Speaking &Wrting에 대해 알아보겠습니다. 


구 분

학력

학점

어학점수

공모전

인턴경력

사회봉사

50299

94.5%

53.9%

43.4%

28.5%

58.6%

19.3%

300999

93.5%

70.4%

57.4%

33.3%

63.9%

28.7%

1,000인 이상

91.7%

85.4%

77.1%

50.0%

68.8%

41.7%

(출처: nhrd.net)


1. TOEIC

ETS 토익

사진출처-http://exam.ybmnet.co.kr/toeic/


TOEIC(이하 토익)은 1982년 국내에 도입된 이후로 가장 오랫동안 기업에서 스펙으로 활용되었다고 볼 수 있습니다. 영어의 소통 능력을 중심으로 회사 업무, 일상 생활에 필요한 영어 실력을 함양하는 것이 토익의 목적인데요, 이러한 목적을 계승하여 LC(Listening Comprehension)과 RC(Reading Comprehension)으로 시험이 구성되어 있고, 비즈니스, 여행, 금융과 예산, 사무실 등 다양한 출제범위를 포함합니다. LC는 사진 묘사, 질의 응답, 짧은 대화와 담화로 듣기능력을, RC는 단문/장문 빈칸, 단일/다중 지문으로 어휘와 능력, 읽기 능력을 평가합니다. 성적은 성적표 발표 이후 2년동안 유지됩니다. 특히 ETS에서 현재의 영어 사용을 반영하여 16년 5월 29일 정기시험부터 신토익으로 기존 토익을 대체했는데, 종합적으로 기존 토익보다 난이도가 높아졌다는 평가를 받고 있습니다.


구성

파트

기존 TOEIC

TOEIC

시간

점수

LC

1

사진 묘사

10문항

6문항

45

495

2

질의 응답

30문항

25문항

3

짧은 대화

30문항

39문항

4

짧은 담화

30문항

30문항

RC

5

단문 빈칸

(어휘, 문법)

40문항

30문항

75

495

6

장문 빈칸

(어휘, 문법)

12문항

16문항

7

단일 지문

28문항

29문항

다중 지문

20문항(이중)

10문항(이중)

15문항(삼중)

TOTAL

200문항

<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

200문항

120

990


위 표에서 알 수 있듯이 상대적으로 쉽다고 느껴졌던 사진 묘사, 단문 빈칸 등의 파트는 줄어들고 짧은 대화, 지문 등 상당한 시간을 요구하는 전형은 늘어났음을 알 수 있습니다. 이 외에도 3인 대화, 시각 정보 연계, 삼중 지문 등 새로운 유형이 추가되어 기존보다 난이도가 상승했음을 확실히 느낄 수 있습니다. 토익에서 특이한 점을 꼽자면, 절대평가가 아닌 상대평가이기 때문에 모든 문항을 다 맞추지 않더라도 만점이 나올 수 있습니다. 즉, 문제를 어떻게 내느냐에 따라 각 문제의 배점이 다르기 때문에 일시적으로 한 번 치는 것 보다는 꾸준히 토익을 치는 것을 추천합니다. 응시료는 정기접수 44500원, 특별 추가접수 48900원입니다.


2. TOEFL


사진출처-https://www.ets.org/ko/toefl


TOEFL(이하 토플)은 소통 능력을 주로 하는 토익과 달리 대학 수준의 영어를 사용하고 이해할 수 있는지에 대한 능력을 다룹니다. 그렇기 때문에 해외 대학으로의 유학에서 자주 사용되는 어학시험이고, 그만큼 130여 개 국가의 9000여 대학에서 인정받는 등 세계에서 높은 인지도를 자랑하고 있습니다. 대다수의 사람들이 토플이란 이름 뒤에  PBT, CBT, iBT 등의 약자에 궁금증을 가지셨을 것 같은데요, PBT(paper-based test)는 iBT를 수행할 수 없는 지역에서 사용하는 시험 형식이고, CBT(computer-based test)는 예전에 토플을 수행했으나 2006년에 폐지되고 2008년부터 무효가 된 형식입니다. iBT(internet-based test)는 현재 97%의 토플 시험에서 따르고 있는 형식입니다. 우리나라에서는 현재 iBT 형식으로만 토플을 치고 있으므로 iBT채점 방식에 대해 설명하겠습니다. 토플 iBT는 120점을 만점으로 하여 읽기, 듣기, 말하기, 쓰기 능력을 각각 30점 만점으로 평가합니다. 


<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

읽기

듣기

<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

말하기

쓰기

22~30

22~30

우수

26~30

24~30

15~21

15~21

양호

18~25

17~23

0~14

0~14

부족

10~17

1~16

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<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

취약

0~9

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토플은 유학을 목적으로 하듯 시험 타입도 대학 수업과 밀접한 관련이 있습니다. 읽기는 주로 대학에서 다루는 글 3~4개를 바탕으로 지문을 이해해야만 풀 수 있는 추론적인 문제가 나옵니다. (1지문 당 12~14문제) 듣기는 대화, 대학 강의, 토론 등 6~9개의 대화를 듣고 한 대화 당 5~6개의 문제를 풉니다. 이 때, 대화를 듣는 동안 내용을 종이에 필기할 수는 있지만 문제를 풀 수 없습니다. 말하기에서는 친숙한 주제를 통한 개인적인 말하기를 2문제, 짧은 지문이나 강의, 대화를 듣고 이를 요약하는 말하기를 4문제 수행합니다. 쓰기는 통합형과 독립형으로 나누어져 있습니다. 통합형은 학구적인 내용을 3분 읽기, 2분 듣기 후 이를 요약하는 글쓰기이며, 독립형은 특정 주제에 대한 응시자의 의견을 에세이로 표현하는 글쓰기입니다. 읽기 60~100분, 듣기 60~90분, 10분 휴식, 말하기 20분, 쓰기 55분이 지나면 토플 iBT 시험이 완료됩니다. 응시료는 나라마다 다른데, 우리나라에서는 $190을 지불하고 토플 iBT를 칠 수 있습니다.

(출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/TOEFL)




3. TOEIC Speaking & Writing test


로고

사진출처-http://exam.ybmnet.co.kr/toeicswt/


토플과 달리 토익은 읽기와 듣기 능력만 평가하였으나 현재 일상 생활에서의 영어 사용이 말하기와 쓰기 까지 확대되었다는 목적으로 2006년 추가된 토익 시험입니다. Speaking 과 Reading 두 파트로 나누어져 있으며 한 파트 당 200점씩 총 400점 만점입니다. 약 20분 동안 11문항을 푸는  Speaking은 문장 읽기, 사진 묘사, 듣고 질문에 답하기, 제공된 정보로 질문에 답하기, 해결책 제시, 의견 제시 등의 유형으로 구성되고 녹음된 답변은 ETS 센터로 보내져 채점합니다. 약 60분 동안 8문항을 푸는 Writing은 사진을 보고 문장 만들기, 이메일 답변 작성하기, 의견 표현하기 등의 유형으로 구성됩니다. Speaking test는 Level 1~8로, Writing test는 level 1~9로 성적이 산출됩니다. 발음, 억양과 강세, 문법, 어휘, 일관성, 문장 수준과 다양성 등을 기준으로 채점합니다. Speaking과 Writing은 따로 신청할 수 있으며 시험 응시료는 Speaking과 Writing각각 77000원씩, 동시에 칠 경우 104500원, TOEIC과 같이 칠 경우 각 테스트 당 69000원입니다.

출처: https://exam.ybmnet.co.kr/toeicswt/


유익한 정보였나요? 지금까지 공인어학시험 중 대표적인 시험인 TOEIC, TOEFL, TOEIC Speaking & Writing에 대해 알아보았습니다. 추후에 2부로 TEPS, OPIC, 추가로(공인어학시험은 아니지만) SAT에 대해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 감사합니다. :)

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